Блог О пользователеlitistina

Регистрация

Теги

65daysofstatic =)) fallout mass effect project x адвенчура айзек азимов алан мур алексей иванов андрей вознесенский арнольд шварцнеггер архнадзор башорг библиотека боевик борьба братья стругацкие бред бэтмен вера видео виктор пелевин война восторг выращиваю кристаллы выставка гавно гай ричи готика деньги депп дети джим кэрри дмитрий глуховский дмитрий стародубцев достоевский дрожь друг жак аттали жж жизнь зарисовка игра интернет история как страшно жить квест кино клайв баркер книги комедия комикс компьютер космос кризис критика лемони сникет литература личное лужков макс пэйн марк миллер мгуп медицина метро миниатюра михаил жванецкий ммквя модернизм москва музыка мысли набоков нил гейман новости ноосфера олимпиада сигизмундовна павел санаев пейсатель перевод пила писатель планы позовите эвтаназиолога! покупка пол экман политика постапокалиптика праздники психология пушкин работа радость редактор реклама религия ричард бах родина рпг с места событий савинков сайт свобода слова сны советский союз спорт стелс стих стихи стратегия татьяна толстая телевизор терминатор тест траур тупость убийство ужасы умберто эко универ упячка учеба файтинг философия фильм фото шах и мат шерлок холмс шутер эдвард радзинский энки билал я язык

Календарь

« Ноябрь 2010  
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

Ну типа заголовок блога :)

1 |2 |3 |4 |5 |6 |7
 

blog


blog.ru - дико тупая и уебищная система.

Она бесит своей опускающейся рекламой вверху страницы, бесит тем, что не понимает многие html-теги, бесит тем, как обрезает большие картинки, бесит общей кривизной движка. Даже сообщения о черновиках, появляющиеся каждые тридцать секунд и сдвигающие экран, бесят.

Регистрировался здесь только потому, что здесь была система экспорта из жж в лиру, где у меня есть блоги и много лично знакомых мне людей. Но и эта система, кажется, умерла совсем.

ЖЖ, может, не самая удачная система, но он нормально понимает теги, там можно отключить рекламу, да она там и не такая навязчивая, как здесь. Лиру похуже, но даже он выглядит просто гениальным движком для блога по сравнению с блог.ру

Блог этот остановлен и продолжаться не будет. Если кому-то вдруг было интересно меня читать, вот мой жж:
http://pavel-master.livejournal.com/
вот лиру:
http://www.liveinternet.ru/users/2756383/profile

Да свидания!

 
Теги: личное
 
 

Есть все основания полагать, что это существо пишет гадости про "


Есть все основания полагать, что это существо пишет гадости про "Архнадзор" за деньги http://valery-kichin.livejournal.com/ Оно с феерической скоростью трет неугодные комменты и банит любых оппонентов
Коротко позиция "АН" по "Геликону". Было нарушено законодательство об охране памятников. В соответствии с законом все разрушенное нужно восстановить в прежнем виде. "АН" не ставит вопрос о переезде театра, и не воюет с ним.

 

Fallout: New Vegas


Время игры: 30 часов.

Уже успел поучаствовать в крупном сражении двух группировок НКР и Легиона. Реализована идея битв между группировками довольно не плохо, хотя само сражение оказалось довольно мелким и невзрачным.

И, главное! Вот она, знаменитая дамба Гувера! Я все-таки до нее дошел!


Сначала вид издалека. Все-таки шел я к ней долго и упорно и был рад, когда дамба замаячила где-то вдали.


Через некоторое время подобрался ближе, почти вплотную.


Сядем, попьем пива, насладимся видом :)


Хотя особого удовольствия вид не доставляет.


Обзор плоховат, надо идти ближе.


Забавно стоят :)


Ура, официально признали, что мы нашли дамбу Гувера!


Осталось только найти где-то проход через забор, но это не трудно.


И вот мы уже на дамбе.


Сохранилась не лучшим образом.












А охраняют дамбу вот такие здоровенный дуры. Их там две. Надо надеяться, что после войны они не в состоянии стрелять. Но выглядят все равно устрашающе.


Последний раз бросим взгляд и пойдем внутрь.


В холле на полу выложена звезда.


Основное помещение.












А вот человек, за счет которого все это работает. Майк Лосон. Взять у него квест не удалось - у него их просто нет. На дамбе вообще пока ни у кого нет никаких квестов. Возможно, пока нет. Судя по тому, сколько про эту дамбу говорят, там должно будет произойти довольно крупное сражение между НКР и Легионом Цезаря, так что, можно надеяться, что скоро там станет происходить много интересного.






Дверь с лампочками.


Объявление.


Спустимся в подвал.
Инженеры играют в карты.


Внутри оборудование выглядит так.


Таким мощный потоком сбивает человека. К счастью, не насмерть. Это я попытался пройти внутрь этой струи.


Ну все, можно идти дальше. Впереди Стрип!

 

Сиделец Ходорковский


Originally posted by at Сиделец Ходорковский
Пусть он смотрит на вас из френдленты

http://pics.livejournal.com/blaginin/pic/0001kz08


 
 
 

Идиот.


Почему-то захотелось осилить "Идиота" Достоевского.
Это странно.
Достоевского я никогда не любил. Не как писателя из-за его языка, которые многие почему-то считают тяжелым - я его тяжелым как раз никогда не считал. А как философа, мыслителя.
Достоевский с его теориями о всепрощении мне не нравился никогда. Варлам Шаламов в "Колымских рассказах" сказал примерно следующее: "Если бы Достоевский видел, что вытворяли зэки в лагере с обычными заключенными, он бы навсегда забыл о своих теориях прощения и любви". За точность слов не берусь, но смысл примерно следующий.
Достоевский просто не дожил до Мировой войны, до изобретения ядерной бомбы и всего подобного.
Я никогда его не любил и считал человеком, который очень далек от понимания реальной жизни, от понимания самих людей. Особенно от понимания людей. Никакой психологии у персонажей, все они подвластны авторским желаниям и будут делать то, что хочет автор ради доказательства правоты своих теорий, какими бы нелогичными их поступки не были.

Однако "Идиота" почему-то прочитать захотелось.

 

Fallout: New Vegas


Время игры: 22 часа.

Боже, как же я хочу попасть наконец в этот Вегас!
Все прямые дороги перекрыты, на одной когти смерти, на другой какие-то другие мутанты, похожие на бабочек, больно жалят, к тому же ядовиты. Опасны, как и когти!!! Приходится идти в обход, это долго и мучительно.
Убил первого супермутанта - это радость. Убил их несколько - дикая и огромная радость. Сверг правление Таниты на горе Блэк - кажется чем-то просто нереальным. Сложность высокая, даже одного такого убить трудно.
Прокачался до 10 уровня.

 

Fallout: New Vegas


Время игры: 16 часов.

Итак, я все-таки купил двд-бокс с новым Фуллаутом в первый день продаж, даже умудрился получить магнит (довольно большой, красивый и понтовый) - кажется, кроме меня вообще никто больше покупать игру не собирался.
Создана она, как вам должно быть известно, компанией Obsidian Entertainment - это выходцы из Интерплей и Блэк Айс, создатели первых двух канонических Фуллаутов. Можно надеяться на что-то стоящее.
Ну-с, приступим.
Начальная заставка сделана вполне в духе первых частей игры: сначала нам показывают какой-нибудь мирный кадр, затем камера отдаляется, и мы понимаем, что нас обманули. Ну и традиционное "War. War never changes." Заставка довольно красивая, виды Вегаса вдохновили и слегка напомнили чем-то Нью Рено из второй части. Затем появляемся мы, связанные по рукам, в нас стреляют. Конец заставки.
Надо сказать, что заинтриговало, но не сильно.
Начинается сама игра и док Митчелл рассказывает нам, как смог спасти и залатать. Не совсем понятно, каким образом нас смогли вылечить после выстрела в голову, но опустим и не будем серьезно задаваться этим вопросом. Создаем своего персонажа тем же способом, что и создавали в третьей части.
Первая неожиданность поджидает нас почти сразу же. Ба! Да они вернули в игру трейты! Да-да, трейты с их отрицательными характеристиками!
К сожалению, тут есть не все, я, например, традиционно выбирал "быстрый метаболизм", которого в этого части нет. Ну ничего, уже ощущается, что игра будет сложнее и интереснее, чем третья часть.
Среди трейтов я выбрал "субстильная личность" - ловкость увеличена на единицу, зато конечности легче ломаются. Играю я на хардкорном уровне (надо обязательно есть, пить и спать, патроны имеют вес, а конечности обычными спимпаками не лечатся, только докторскими саквояжами), так что уже полностью вкусил последствия такого выбора :)
Вообще по ощущениям даже без выбора хардкорных условий игра значительно сложнее, что уже прибавляет интереса. Третья игра была примитивной в плане квестов, а также слишком легкой из-за довольно слабых противников и слишком быстрой прокачки персонажа.
Система навыков изменена. Теперь здесь нет "тяжелого оружия", а всякие гранатометы и прочее отнесено ко взрывчатке. Немного странно, но, надо сказать, мне это даже нравится. В первых двух частях этот навык был бесполезен. Тяжелого оружия там было мало, к тому же она было не настолько мощным, как кажется. А для того, чтобы научиться более-менее пристойно им пользоваться, нужно прокачать навык до максимума - и то, шанс, что с его помощью вы убьете своего напарника, а не противника, очень высок. Навыка кражи тоже нет, он слился с навыком незаметности. При этом добавлен навык "выживание" (в первых двух частях был путешественник, но это совсем другое), который позволяет восстанавливать больше здоровья и готовить все новые и новые снадобья на костре.
Доктор Митчелл - единственный персонаж, которого 1С озвучила. Остальные говорят по-английски. Да, 1С обленились совсем, но это даже лучше: мы можем слушать нормальные голоса.
Первый мутант, которого мы встречаем - это ящерицы гекко из второй части игры. Забавные. Потом несколько часов бегал и искал золотого гекко. Нашел все-таки :)

Нам обещали, что в игре большую роль будет играть карма, репутация, что будет несколько воюющих фракций, с которыми можно будет по-разному контактировать. Сначала мы узнаем только о двух больших фракциях: НКР (Новая Калифорнийская Республика, выросшая из поселения Шейди Сэндс, была в первой и второй частях игры), рабовладельческий Легион Цезаря и Великие Ханы. Но помимо них каждое крупное поселение является своей собственной мини-группировкой, которая по-своему относится к игроку, которой можно помогать, которую можно захватить другой группировкой. Не скажу, что это отыгрыш в чистом виде, но это вносит большое усложнение в игровой процесс, делая его значительно интереснее. И поступки игрока теперь очень сильно влияют на дальнейшие события. А сохранять нейтралитет долго довольно трудно - вот и я поссорился с Легионом и теперь огребаю от них по полной программе.
Кстати, о Великих Ханах. Кто помнит эту картинку из первого Фуллаута? ;)

Знаю, школота не поймет. А вот у меня все встало на свои места и картинка наконец-то сложилась целиком.
Вообще в игре будет полно отсылок к событиям первых двух частей игры. Это очень значимо как для вселенной игры, так и для этой конкретной части: те, кто не играл в первые игры, многих диалогов просто не поймут. Мы то встречаем музыканта из Нью Рено и узнаем, что его преследуют люди Бишопа, то общаемся с супермутантом о Маркусе, живущем в Брокен Хиллз. И еще много всего интересного. В общем, школота действительно не поймет :)
Общая карта, как мне кажется, меньше, чем была в третьей части, зато напичкана объектами куда лучше.
Радио раздражает. Нет, я люблю многие вещи джазовые вещи, которые там исполняются. Но когда одни и те же песни транслируются на разных радиоволнах - это уже слишком. А без Тридогнайта с его новостями и шуточками сплошная музыка вообще кажется через некоторое время немного скучноватой. И, кстати, обнаружил-то я всего три радиосигнала! :(


Я не скажу, что игра сносит башку также, как первые две части когда-то в прошлом. Однако она значительно интереснее и сложнее, нежели третья. В общем, можно признать, что возрождение культовой серии все-таки происходит.

 

Цитата с какого-то торрента


Вот и пришло время, когда школота будет думать, что первый и второй Фуллаут - это Фуллаут 3 и Фуллаут Нью Вегас.

 
 
 

Я вот всегда ругаюсь в адрес 1С


Я вот всегда ругаюсь в адрес 1С. А надо бы сказать о них пару ласковых слов. Да вот только как-то не выходит.
В Америке 19 октября вышла новая часть культовой саги Fallout - Fallout New Vegas. Релиз в Европе назначен на 22 октября. И - о чудо! - релиз в России должен состояться тоже 22 октября, как и во всей прочей цивилизованной Европе. 1С сумели-таки поднапрячься и пообещать выпустить игру вовремя.

Но мало того. На сайте они пишут, что 21 октября в 19 часов 00 минут состоятся ранние продажи игры, первые 50 покупателей получат подарки.
Я приехал в «М Видео» ул.Садовая-Спасская, д.3, так как счет расположение данного магазина наиболее удобным для себя. Там ни о чем вообще не знали. Я удивился и поехал дальше по списку. Под конец доехал павильона самой компании 1С, находящегося в торговом центре "Семеновский" - там мне сказали, что все продажи начнутся только завтра.
Я приезжаю домой и живу новость: "Fallout: New Vegas: отмена ранних продаж". Я могу точно сказать, что ее не было, когда я уходил. И, судя по разговорам со знакомыми, которые оставались в это время дома, а не бегали по магазинам, сообщение в новостях появилось как раз в 19.00, когда все фанаты Фуллаута были в магазинах.
Не в подарке дело, там какой-то магнитик дают, он мне на хрен не нужен. В самом отношении. Что, 1С с утра не знала, что не сможет провести ранние продажи? Или хотя бы за пару часов нельзя было предупредить? Для кого вообще была повешена новость в 19.00; те, кто уже выехал за диском, прочитать ее не смогут, а тем, кто не поехал, вообще пофигу.
Зная 1С можно с уверенностью утверждать, что хорошо еще, что они вообще догадались какое-то объяснение написать. А то ведь с них станется просто удалить новость о ранних продажах, а затем делать вид, что все так и было изначально.
Хамство, не более того.
Надо надеяться, что хотя бы 22 числа обещанные продажи начнутся. А то ведь может выясниться, что тексты в игре вообще не переведены до конца ;)
Зарекался ведь покупать игры наших локализаторов.

 

Чует мое сердце, что скоро меня опять в контакте забанят


Чует мое сердце, что скоро меня опять в контакте забанят...


Поставил себе аватарку:



Кто помнит эту историю с моим баном в контакте из-за аватарки "я против 2х2": ;)

 

Готика 4


Не удивляйтесь, если после первого положительного отзыва я скажу, что четвертая Готика бессмысленная и беспощадная.

Беспощадная к ресурсам игрока - у меня даже Крайзис на максимальных настройках летал, хотя у него минимальные требования ниже, тут же есть какой-то баг с оптимизацией, игра периодически начинает дико тормозить.

Бессмысленный сюжет, который сводится к банальному "дойди до пункта Б из пункта А через несколько анально огороженных территорий В, Г и Д". Путей обхода, которые были в первых двух Готиках, тут нет. Возможность выбора поведения встречается редко, на сюжет не влияет и отыгрышем по своей сути не является.
Дико слабые враги, даже на максимальном уровне сложности не составляющие проблем, я даже зельями и травами пользуюсь редко.
Совершенно тупые диалоги без разветвленной системы вкупе с отвратительнейшей, просто ужасающей озвучкой от Акеллы - ну уж портить игры озвучками наши локализаторы умеют, как Акелла, так и 1С. Я обещал в сентябре, что перестану материться, поэтому не могу выразить тут всю гамму своих чувств и эмоций на сей счет.
Искусственный интеллект ужасный. Первые две Готики славились хорошим ИИ, который создавал иллюзию жизни - у NPC был свой распорядок дня, все вокруг жило своей жизнью. Меня тут на днях спрашивали, как я отношусь к "Ведьмаку". Хорошо к нему отношусь; вот маленький пример из Ведьмака, который иллюстрирует работу его ИИ. Когда на улице начинает идти дождь, все NPC быстро разбегаются, стараясь спрятаться под козырьками, чтобы не промокнуть; ночью они разжигают костер и садятся возле него либо идут спать, а стражники более тщательно патрулируют улицы. Все это, конечно, мелочи, но мелочи, которые свидетельствуют о тщательной и детальной проработке ИИ. К четвертой Готике все достижения предыдущих частей забыли, NPC глупые, они будут медленным прогулочным шагом идти как под дождем, так и в полной темноте ночи в каком-нибудь лесу, большинство из них ни днем, ни ночью не спит вообще, а на главного героя будет всегда реагировать одинаково.

В общем, бессмысленная и беспощадная игра. Я не стану говорить что-то типа "Готика уже не та" - было ясно, что она не та, уже давно. Но при этом хотелось увидеть хотя бы более-менее добротно сделанную вещь. Мы же получили проект, который по сути устарел на несколько лет.

 

поддержите нас!


Originally posted by at поддержите нас!
нажмите на картинку и поддержите "общественный отзыв на законопроект № 433101-5 "О внесении изменений в статьи 11 и 11-1 Федерального закона "О социальной защите инвалидов в Российской Федерации"  (о сути проблемы)

В случае если проблему подпишет более 50 пользователей, проблема будет оформлена в виде петиции на бумажном бланке со списком подписавшихся и вручена ответственной организации под роспись.





 

О штампах


В последнее время у меня все чаще проскальзывает впечатление, что все слова, которые у нас есть, пропахли ложью.
Сегодня сидел обедал в "Му-Му". Смотрел и слушал, что творится вокруг. За соседним столиком парень признавался девушке в любви. Он так ей и сказал: "Я тебя люблю". Все просто, три слова.
На лице его не дрогнул ни единый мускул.
Все эти люди привыкли лгать, причем лгать самим себе.
И да, по поводу этих трех слов. Я тебя люблю. Я. Тебя. Люблю.
Мне думается, что эта фраза стало ложью уже сама по себе. Человечество уже столько раз ее произносило, что из фразы, которая что-то значит, она превратилась в какое-то банальное клише, в простой штамп. Штамп никого не волнует, он просто не может взволновать. Вся эмоциональная сторона, которая была когда-то за этой фразой, давно стерлась, истлела. Попробуйте произнести эти "заветные" три слова - вы поймете, что это слишком легко. При их произношении ничего в мире не меняется, никакого воздействия на окружающих они уже не оказывают.
Просто мы никогда не относились внимательно и бережно к словам, слишком часто бросались ими, слишком часто лгали.

Но вот интересно, что будет, если однажды кто-то решит в своей речи порвать все шаблоны и избежать штампа? Если человек решит, например, сказать совсем о другом, построить текст по-новому?
Заговорить, например, о боли. Сказать про то, что где-то в грудной клетке застряла дикая и невыносимая боль, там горит пламя, которое просто пожирает тебя изнутри. Сказать про то, что так сильно ты не горел еще никогда в жизни. Порвать шаблон! Закричать, что ты хочешь, чтобы человек, в которого ты влюблен, перестал тебе сниться каждую ночь, потому что, просыпаясь, ты чувствуешь боль только еще сильнее. Зная, что вы не будете вместе, завопить, что хочешь перестать думать об этом человеке, что удалишь все фотографии с этим человеком, которые собирал последнее время. Просто будешь стараться не контактировать больше с этим человеком в реальности - не потому, что обижен или зол, как может показаться со стороны. А потому, что тебе просто очень больно, невыносимо больно, а каждая новая встреча лишь усиливает эту боль.

Тут, правда, есть один неприятный этический аспект. Стоит ли говорить человеку, которого действительно любишь, про всю эту боль? Даже зная, что, быть может, действительно больше не будешь его видеть и встречать - ведь этим ты принесешь боль еще и ему. Причинить боль ты не хочешь. Но очень хочешь, чтобы любимый человек узнал от тебя не только штамп "ты мне нравишься" или "я тебя люблю", а что-то куда более значимое.
Впрочем, человек, который может спокойно сказать "я люблю тебя" никогда не заговорит о своей боли. Да и вряд ли она у него вообще есть и когда-нибудь будет.
Да и не станет никто слушать какие-то монологи о боли. Это никому не интересно, скучно, а некоторые считают, что еще и глупо.
Никакой любви на самом деле в мире давно нет. Зато здесь полно проституток.

Хотя, если вдуматься, то всякие там "я хочу, чтобы ты перестала мне сниться", "у меня в груди горит пламя", "отпусти меня, перестань топтать мне душу" - это такие же штампы, как и "я тебя люблю".
Интересно, у людей вообще еще остались настоящие слова?

 

О штампах


В последнее время у меня все чаще проскальзывает впечатление, что все слова, которые у нас есть, пропахли ложью.
Сегодня сидел обедал в "Му-Му". Смотрел и слушал, что творится вокруг. За соседним столиком парень признавался девушке в любви. Он так ей и сказал: "Я тебя люблю". Все просто, три слова.
На лице его не дрогнул ни единый мускул.
Все эти люди привыкли лгать, причем лгать самим себе.
И да, по поводу этих трех слов. Я тебя люблю. Я. Тебя. Люблю.
Мне думается, что эта фраза стало ложью уже сама по себе. Человечество уже столько раз ее произносило, что из фразы, которая что-то значит, она превратилась в какое-то банальное клише, в простой штамп. Штамп никого не волнует, он просто не может взволновать. Вся эмоциональная сторона, которая была когда-то за этой фразой, давно стерлась, истлела. Попробуйте произнести эти "заветные" три слова - вы поймете, что это слишком легко. При их произношении ничего в мире не меняется, никакого воздействия на окружающих они уже не оказывают.
Просто мы никогда не относились внимательно и бережно к словам, слишком часто бросались ими, слишком часто лгали.

Но вот интересно, что будет, если однажды кто-то решит в своей речи порвать все шаблоны и избежать штампа? Если человек решит, например, сказать совсем о другом, построить текст по-новому?
Заговорить, например, о боли. Сказать про то, что где-то в грудной клетке застряла дикая и невыносимая боль, там горит пламя, которое просто пожирает тебя изнутри. Сказать про то, что так сильно ты не горел еще никогда в жизни. Порвать шаблон! Закричать, что ты хочешь, чтобы человек, в которого ты влюблен, перестал тебе сниться каждую ночь, потому что, просыпаясь, ты чувствуешь боль только еще сильнее. Зная, что вы не будете вместе, завопить, что хочешь перестать думать об этом человеке, что удалишь все фотографии с этим человеком, которые собирал последнее время. Просто будешь стараться не контактировать больше с этим человеком в реальности - не потому, что обижен или зол, как может показаться со стороны. А потому, что тебе просто очень больно, невыносимо больно, а каждая новая встреча лишь усиливает эту боль.

Тут, правда, есть один неприятный этический аспект. Стоит ли говорить человеку, которого действительно любишь, про всю эту боль? Даже зная, что, быть может, действительно больше не будешь его видеть и встречать - ведь этим ты принесешь боль еще и ему. Причинить боль ты не хочешь. Но очень хочешь, чтобы любимый человек узнал от тебя не только штамп "ты мне нравишься" или "я тебя люблю", а что-то куда более значимое.
Впрочем, человек, который может спокойно сказать "я люблю тебя" никогда не заговорит о своей боли. Да и вряд ли она у него вообще есть и когда-нибудь будет.
Да и не станет никто слушать какие-то монологи о боли. Это никому не интересно, скучно, а некоторые считают, что еще и глупо.
Никакой любви на самом деле в мире давно нет. Зато здесь полно проституток.

Хотя, если вдуматься, то всякие там "я хочу, чтобы ты перестала мне сниться", "у меня в груди горит пламя", "отпусти меня, перестань топтать мне душу" - это такие же штампы, как и "я тебя люблю".
Интересно, у людей вообще еще остались настоящие слова?

 

Готика 4


Вчера вышла четвертая Готика.
Честно говоря, ждал ее с большими сомнениями. После довольно хреновой третьей части ожидать чего-то, что вызовет восторг, было бы глупо. Тем не менее после выхода хорошей игры Risen, имело смысл ожидать вполне крепкую и добротно сделанную игру.
Итак, первые впечатления от пары часов игры.
Начало довольно бодренькое как в плане сюжета, так и в плане геймплея.
Разумеется, замечательную боевую систему первых двух частей никто возвращать не стал, но тут она больше тяготеет к Risen, чем к третьей Готике, что уже не плохо.
Не самая большая карта, тем не менее в лучших традициях Готики хорошо проработанная, здесь и полно красивых видов, и везде найдется, кому вломить, есть и большое число подземелий и пещер.
Среди навыков есть только боевые, никаких теперь профессий как в Risen типа "кузнечное дело", "алхимия", "взлом" и т.д.
Три вида магии: огонь, молния и заморозка. Удалось попользоваться пока только молнией.
Из минусов:
Диалоги пока хромают, надеюсь, дальше будет лучше.
Того знаменитого режима дня, которым там славилась Готика и которым так выгодно отличалась от своего главного конкурента - TES (The Elder Scrolls) - пока я как-то особо не обнаружил.
В общем, пока впечатление в целом положительное. Будем играть дальше.

 

Хроники Риддика


На днях тут пересмотрел все произведения о Риддике.

Сначала фильм "Черная дыра", затем мультик "Темная ярость", затем фильм "Хроники Риддика". И еще две игры в придачу.

"Черная дыра". Довольно оригинальный фантастический фильм, Дэвиду Туи удалось заставить с интересом и напряжением сидеть во время всего просмотра.
Космический корабль терпит крушение и совершает вынужденную посадку на отдаленной планете, из всего экипажа выживает лишь несколько человек. Планета кажется заброшенной. Однако когда планета погружается в темноту, на поверхность выходят очень странные существа.
Небольшой кучке человек приходится искать способ выжить. Каждый персонаж здесь разный, со своим характером и особенностями. Главному герою, а точнее, антигерою Вина Дизеля - Ричарду Риддику, заключенному убийце - приходится им помогать. Он самый харизматичный и интересный персонаж из всех.
Здесь не будет какого-то фантастического невообразимого оружия будущего, дорогих спецэффектов, затянутых пауз и любовной линии. Здесь будет поставлена простая проблема выживания. Персонажи начинают очень быстро умирать, смерть каждого обставлена красиво и наглядно, давая возможность остальным подумать, что же делать им дальше. При этом все очень эстетично - не будет крови, вырванных внутренних органов или чего-то подобного.
Очень понравился антураж, стилистика самой этой планеты с ее тремя солнцами, световые эффекты.
Фильм интересный и мне понравился.

Мультик смотреть вовсе не обязательно. Кроме еще одного вида инопланетных монстров и пары кадров - ничего стоящего.

Нет никакого смысла смотреть "Хроники Риддика", если вы не смотрели предварительно "Черную дыру". Многое, включая мотивы Риддика, заставлявшие его гоняться за Джек и слушать Имама, будут непонятны. А непонимание его мотивов испортит все впечатление.
Возможно, именно отсутствие у фильма целевой аудитории, нужных зрителей, видевших первый фильм, и вызвало в результате провал этого фильма в прокате. Возможно - смена жанра. "Черная дыра" больше тяготел к фильму ужасов, "Хроники Риддика" же - фантастический боевик с примесью мистики в виде какого-то древнего пророчества.
Кроме того очень сильно раздражало во время просмотра фильма то, как поставлены боевые сцены. Слишком уж большой акцент тут делался на самом Дизеле - то крупно покажут его огромные мышцы, то он встанет в какую-нибудь пафосную позу. Все это портило впечатление.
Раса некромонгеров последовательно уничтожает все живое, все планеты. Согласно пророчеству только человек с планеты Фурия может их остановить. Последний оставшийся в живых Фурианец - это Риддик.
Фильм в целом жесткий, мрачный. И есть у него тем не менее определенное очарование. Связано оно, в первую очередь, с попыткой Дэвида Туи создать огромный и совершенно новый эпос на космическую тему. Подобная удачная попытка, кажется, есть всего одна - это цикл "Звездные войны". В результате мы получаем огромное число совершенно разных и очень интересных мест: планета Крематория, на которой солнце выжигает все живое, корабль Лорда-Маршала, Новая Мекка, путешествие по которым и создает своеобразные хроники.
Я не скажу, что фильм замечательный, но мне действительно жаль, что он провалился в прокате. Впрочем, на сколько мне известно, съемки следующей части все равно будут.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
А это уже компьютерная игра.
События происходят задолго до обеих фильмов и рассказывают, как именно Риддик получил свои чудесные глаза, позволяющие ему видеть в темноте.
По сути это получился очень хороший стелс-экшен - скрытное прохождение тут предпочтительнее, чем попытка пройти напролом. Хотя я не люблю серию игр "Splinter Cell", в которых основа стелса - умение прятаться в темноте, в углах, на карнизах и т.д. (я более люблю Хитмана), игра про Риддика, основанная на той же самой способности прятаться и красться, мне очень понравилась.
Кроме того тут был впервые в играх с видом от первого лица хорошо сделан рукопашный бой с возможностью наносить разные удары, делать контрудары и т.д.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Продолжение первой части стало куда более динамичным, здесь значительно больше боссов и просто коридорных локаций, где надо бешено мчаться, расстреливая все живое.

 

Последние игры


Fahrenheit
Гениальная вещь. Прошел за пару дней, остался доволен.
Совершенно новаторская система управления. Для совершения какого-либо действия нужно совершить определенное движение мышью или аналоговым стиком на джостике, причем движения не ограничены банальными "вправо" или "вверх-вниз". Причем скорость движения также важна - например, для открытия двери следует двигать рукой медленно для увеличения чувства «слияния» с игрой.
Одновременно с этим - куча мини-игр, где требуется быстро нажимать на кнопки.
Последнее, кстати, сделано не лучшим образом, так как не всегда успеваешь следить за происходящим на экране.
Вместо традиционной системы со здоровьем - шкала психического состояния, которая насчитывает много разных значений: норма, страх, стресс, депрессия, паника, уныние и т.д. Если шкала опустеет - персонаж может покончить с собой.
Диалоги сделаны в реальном времени, то есть реплики надо выбирать за ограниченый промежуток времени. Иногда при этом присутствует шкала "подозрения", и неубедительные ответы повышают ее.
Графика тут не на самом высоком уровне, но суть не в ней. Суть в геймплее и сюжете.
Сюжет потрясающ и гениален, хотя в своей гениальности он близок к маразму.
Итак, главный герой Лукас оказывается в туалете обычной забегаловки, в его руках нож, а рядом - труп убитого им мужчины. Лукас ничего не помнит, но точно знает, что убивать никого не хотел, что им как будто кто-то управлял.
А далее вы встретите оракула майя, совершающего жертвоприношения одному из индейских богов - двухголовому змею, искусственный интеллект, дитя Индиго, карты Таро, секретную военную базу с учеными, а также христианские крестики, которые увеличивают количество жизней.
Воистину, это гениально - умудриться в одном сюжете столько всего смешать!
Тем не менее игра оставила сильные положительные впечатления.


Форт Зомби - ролевая игра. Зомби вырвались на свободу, города вокруг опустели, только главный герой хочет приложить все усилия, чтобы выжить. Кстати, сюжета как такового здесь практически нет - откуда взялись все эти зомби нам не объясняется, до это и не надо - это одна из немногих игр, где меня привлек сам процесс.
Итак, мы выбираем главному герою бывшую профессию - от этого зависит, какие у него будут навыки, - и идете искать себе форт. На выбор их три - здание полиции, тюрьмы и школы. Наша задача отбить форт у зомби, а затем начать его обустраивать (строить баррикады, чинить электрогенератор и т.д.), параллельно с этим выходя на улицу в поиске других выживших, оружия, еды и лекарств.
Локации генерируются случайным образом. Мародерство дико увлекает. Локации очень большие. Сражения, возможно, вообще лишние - на шум стрельбы сбегаются зомби со всей округи, поэтому скрытное прохождение предпочтительнее. Если вы сможете найти всех членов семьи, то они смогут обучить друг друга полезным навыкам, таким образом польза от них возрастет в несколько раз!
А если хотите экстрима - выйдите на улицу, когда уже зашло солнце...
По сути у разработчиков получился лучший survival horror последних лет.
При этом, к сожалению, тут мы будем наблюдать отвратительную графику, кривую физику, далеко не самую хорошую анимацию. Зомби словно сделаны из папье-маше, от чего смотрятся комично. Это не те минусы, за которые я обычно ругаю игры, но в данном случае они могут отпугнуть слишком много игроков. Говорят еще, что там много багов и вылетов - у меня не было ни одного, но спорить не буду.


Dead Rising 2
Сразу упомяну, что в первую часть я не играл.
Вообще забавляют меня 1С, которые первую часть игры перевели как "Восстание мертвецов", а вторую как "Рассвет мертвецов". Но это так, к слову...
Честно говоря, во время игры у меня возникло ощущение, что разработчики взяли Форт Зомби и просто довели некоторые идеи из него до совершенства, поэтому эти две игры я и поставил рядом. Знаю, с этим можно поспорить. Первая часть Dead Rising вышла еще в 2006, а Форт - в июне 2010. Но, как я уже сказал, в первую часть Dead Rising я не играл, поэтому мне дозволены подобные ошибки :)
Итак.
У нас есть убежище. В нем мы скрываемся от кучи зомби с поверхности, которые из-за теракта вышли на волю и убивают всех. У нас есть три дня до прихода военных. За эти три дня мы должны:
выходить на поверхность, чтобы искать лекарство для дочери
выходить на поверхность, чтобы искать других выживших и приводить в убежище
выходить на поверхность, чтобы расследовать теракт, найти того, кто его совершил, и доказать свою невиновность.
Все это делается в реальном времени.
При этом тут красивая графика, хорошая анимация. Главный герой чем-то похож на слегка омоложенного Сэма Фишера из Conviction. А самое главное - до фига зомби. На экране их может размещаться одновременно более тысячи.
Соответственно, раз столько противников, то и оружия у нас не мало.
В качестве оружия можно использовать все, что попадается под руку швабру, мусорный бак, скамейку, кирпич, гитару. Помимо этого можно самому конструировать различные виды наиболее смертоносного оружия - например, нашпиговать обычную биту гвоздями или присоединить две бензопилы к разным концам весла и размахивать таким приспособлением вокруг себя.
За убийства мы получаем опыт, а переходя на новый уровень развития получаем какую-либо способность.
Это игра для настоящих маньяков.
В общем, я доволен.

 

Фрагмент лекции по редакторской подготовке изданий


Многие люди (преподаватели, учителя, научные работники) делают это в противовес.
От этого они получают удовлетворение.
А другие проявляют интерес.
На стыке удовлетворения и интереса появляется тип - массовый или научный.
Тип определяется по аппарату.
Вскоре появились и подготовленные к этому.
Все это трудно для проникновения.

 

65daysofstatic


Скачал последний альбом любимой группы 65daysofstatic - We Were Exploding Anyway

Честно говоря, был сильно разочарован.

Вместо привычного и любимого математического рока с имитацией электронных помех получилась какая-то танцевальная и чуть ли не клубная музыка.

Хотя сама музыка, тем не менее, не плохая.
Но расстроен.

 
 
1 |2 |3 |4 |5 |6 |7